Techniki Wspólne
Sro Maj 30, 2012 3:11 pm
Do nauki samemu
BUKUJUTSU
Opis: Jedna z podstawowych technik każdego wojownika, umożliwia szybkie przemieszczanie się przy dosyć niskim nakładzie KI.
Wymagania: 1 Energii, -2 pkt treningowe;
Efekt: latanie;
Technika(atak) neutralna
KIAIHO
Wersja desperacka
Opis: Technika, która polega na odepchnięciu rywala na bezpieczną odległość, przez co przeciwnik nie jest w stanie wykonać ataku. Jest to technika ostatniego ratunku dla znacznie słabszego gracza.
Wobec znacznej przewagi przeciwnika wojownik pod wpływem ogromnej adrenaliny jest w stanie wykrzesać z siebie ukryte pokłady mocy, a dzięki nim powstrzymać jeden atak niskim nakładem mocy.
Wymagania: 5 Energii, -2 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga; koszt: 10% atak i technika fizyczna wroga.
Użycie: raz w walce dla słabszego co najmniej 2x od przeciwnika
Technika(atak) defensywna
Wersja defensywna
Opis: Technika, która polega na odepchnięciu rywala na bezpieczną odległość, przez co przeciwnik nie jest w stanie wykonać ataku.
Wymagania: 10 Energii, -3 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga; koszt: 20% atak fizyczny, 50% technika fizyczna (np. ki-sword).
Użycie: co 3 tury, max 5 razy w czasie walki;
Technika(atak) defensywna
Wersja defensywno-ofensywna
Opis: Ulepszenie techniki pozwala dodatkowo na zadawanie obrażeń podczas jej użycia.
Wymagania:Wersja defensywna, 30 Energii, -3 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga i zadawanie dmg = energia; koszt: dla ataku fizycznego przeciwnika 20% dmg blokowanego + 80% dmg zadawanego; dla techniki fizycznej przeciwnika 50% blokowanego + 75% dmg zadawanego.
Użycie: co 4 tury, max 3 razy w czasie walki;
UWAGA!!! Nie można używać tych dwóch wersji jedna po drugiej. Jedna wyklucza drugą więc jeśli najpierw użyliśmy wersję defensywną to aby użyć po niej defensywno-ofensywnej musimy odczekać 3 tury.
Technika(atak) defensywna
RENZOKU ENERGY DAN
Opis: Technika typowo siejąca zniszczenie.
Wymagania: 90 Energii, -14 pkt treningowych;
Efekt: KI = DMG (max 12%KI); koszt: 108% dmg
Użycie: co 3 tury, max 6 razy w walce
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
KI SWORD
Opis: Wokół dłoni tworzy się wrzecionowata poświata KI, która przybiera postać bardzo dobrze tnącego ostrza. Ponieważ przylega bezpośrednio do ręki jest łatwa w manewrowaniu.
Wymagania: 50 energii, 50 szybkości, 8 pkt treningowych;
Efekt: dmg= energia*1,1 + szybkość; koszt: 100% dmg
Użycie: Co 4 tury, max 3x w walce.
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) fizyczna
FINAL EXPLOSION
Opis: Wojownik koncentrując ogromne pokłady energii Ki i witalnej jest w
stanie doprowadzić do ogromnej eksplozji, jednak stawka jest bardzo
wysoka. Wojownik może przypłacić życiem.
Wymagania: 100 Energii, Techniki: Bukujutsu, Bakuhatsuha, Ki-Feeling,
Efekt: DMG = suma statystyk*2 + pozostała ilość KI i HP; śmierć wykonującego?; niszczy wszystko w danym temacie (uciekać komu życie miłe, SERIO)
Użycie: Użycie techniki ma być bardzo ładnie opisane. Tak dobrze jak przy przemianach/transformacjach i wymagana jest akceptacja trzech adminów. W razie braku akceptacji gracz albo pozostanie żywy z 1 HP i 1 KI, będzie nieprzytomny 5 dni, przez które nie będzie mógł wykonać treningu albo umrze(zależy od decyzji administracji).
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
Do nauki samemu bądź z trenerem:
KIENZAN
Opis: Inaczej tnąca tarcza. Potrafi przeciąć dosłownie wszystko co stanie na jej drodze.
Wymagania: 50 Energii, -14 pkt treningowych (z trenerem max -7);
Efekt: KI = DMG (max 13%KI); koszt: 110% dmg
Użycie: co 3 tury, max 6 razy w walce
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
EYE BEAM
Opis:
Strzeż się laserowego spojrzenia! Wystarczy jedna chwila, a już możesz zostać porażony!
Wymagania: 20 Energii, -4 pkt treningowe samemu (z trenerem max -2 pkt)
Efekt: unieruchomienie przeciwnika na 1 turę; koszt: 30% energii przeciwnika + 1% maksymalnej ki
Użycie: co 3 tury, max 3x w czasie walki
UWAGA!!! Technika niedostępna dla Saiyan, Halfów oraz Ludzi (poza ostatnią przemianą "fuzją z demonem"). Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
GALACTIC DONUT/ KINOTSURUGI
Opis:
1. Kinotsurugi polega na wystrzeleniu z dłoni wiązki KI w stronę wroga. Przyjmuje ona formę włóczni. Przebija przeciwnika, a on nie może się poruszyć.
2. Galactic Donut jest to pierścień który zaciska się wokół przeciwnika i także unieruchamia go. Można technikę użyć na różne sposoby. Jako pierścienie, którymi przybija się przeciwnika do ściany albo owija jeden wielki wokół rąk.
3. Sam(a) wybierasz jaką nazwę ma ta technika w twoim wykonaniu i jak dokładnie wygląda.
Wymagania: 50 energii, -10 pkt treningowych (trenerem max -5 pkt); Rasa: Half-Sayanin, Sayanin i od przedstawicieli tych ras później można się nauczyć tej techniki.
Efekt: unieruchomienie przeciwnika na 2 tury; koszt: 1% maksymalnej ki + 30% siły przeciwnika
Użycie: 2 razy na przeciwnika co 5 tur, CD: 5 tur
UWAGA!!! Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
BAKUHATSUHA
Opis: Prosty gest może zmieść z powierzchni Ziemi słabo zmodernizowane miasto lub skutecznie odstraszyć nieprzyjaciela.
Wymagania: 90 Energii, -14 pkt treningowych;
Efekt: KI = DMG (max 10%KI); koszt: 135% dmg
Użycie: max 3x w czasie walki
UWAGA!!! Można porazić każdego kto znajduje się w pobliżu (danym temacie) ale wtedy DMG dzieli się na każdego kogo chcemy zaatakować.
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
TELEKINESIS
Opis: Lewitacja cząstek to przydatna technika mająca bardzo szerokie zastosowanie. Może zarówno chronić posiadacza jak i zadawać obrażenia.
Wersja Neutralna/Ofensywna:
Wymagania: 30 energii, -8 pkt treningowych samemu (z trenerem max -4)
Efekt: pozwala przenieść za pomocą telekinezy dowolny przedmiot (a nawet innych graczy);
koszt:
> -50KI w przypadku przenoszenia przedmiotu;
> ilość energii "przenoszonego" w przypadku przenoszenia gracza.
Użycie: co 4 tury, 3 razy w walce
UWAGA!!! Jeśli w trakcie "przenoszenia" innego gracza mamy ochotę grzmotnąć nim o glebę bądź rzucić w niego "przenoszonym" przedmiotem to dmg tegoż ataku = siła + energia.
Technika(atak) neutralna/ofensywna
Wersja Paraliżująca:
Wymagania: Wersja neutralna, 60 energii, -6 pkt treningowych samemu (z trenerem max -3)
Efekt: Paraliż przeciwnika na określoną ilość tur; koszt: ilość energii przeciwnika *1,5;
Długość paraliżu:
> Jeśli przeciwnik ma do 1,5 raza więcej energii to na paraliż na 2 tury; +20% energii przeciwnika do kosztu.
> Jeśli od 1,5 do 3 to na 1. +10% energii przeciwnika do kosztu.
> Jeśli powyżej 3 to nie da się go sparaliżować
Użycie: 2 razy w walce; Co 5 tur
UWAGA!!! W trakcie trwania paraliżu możliwe jest tylko i wyłącznie używanie ataków fizycznych. Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
Do nauki tylko z trenerem:
MULTI FORM/ SHISHIN NO KEN
Opis: Technika polegająca na powieleniu postaci w celu zarówno zmylenia przeciwnika, jak i zadania wielu ciosów w tym samym przedziale czasowym. Wojownik rozdziela się na parę części. Maksymalnie cztery. Wraz z podziałem dzielą się też statystyki.
Wymagania: 50 energii, max -8 pkt treningowych; Rasa: Człowiek, Nameczanin lub Demon (od przedstawicieli tych ras potrafiących tą technikę mogą się uczyć inne osoby).
Efekt: stworzenie wiernych kopii; koszt: - 400 Ki na kopię, która posiada 1/x mocy oryginału.
Użycie: Maksymalnie 4 kopie w czasie walki.
x - liczba części na jaką się dzielisz. Jeżeli np. na 3 części, to każda ma 1/3 statystyk.
Technika(atak) neutralna
BARIERRE
Opis: Wojownik tworzy bardzo silną barierę energetyczną wokół własnego ciała, dzięki czemu jest w stanie zatrzymać atak energetyczny.
Wymagania: 130 energii, max -18 pkt treningowych (z trenerem max -9), Bukujutsu.
Rasa: Saiyan, Android, Kaishin mogą nauczyć się jej sami pod warunkiem widzenia techniki w użyciu, można nauczyć się techniki od osoby, która ją umie.
Efekt: Zatrzymuje atak energetyczny; koszt: 60% dmg ataku.
Użycie: 130 energii - 1 użycie. 400 energii - 2 razy. 1000 - trzy użycia.
Technika(atak) defensywna
TAIYOKEN
Opis: Technika, która oślepia wroga na krótki czas
Wymagania: -3 pkt treningowe, 45 Energii; tylko u Genialnego Żółwia, w pałacu Kami-Samy oraz Tsurusennina (można nauczyć się też u osób, które to potrafią);
Efekt: oślepienie wroga przez 2 tury (jeśli przeciwnika zna Ki Feeling to przez 1 turę); koszt: - 400KI + 10% szybkości przeciwnika
Użycie: raz w walce; CD: 3 tury
UWAGA!!! Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
ZANZOKEN
Wersja Neutralna
Opis: Technika oparta na iluzji, tworząca wiele identycznych kopii w ruchu. Jeśli rywal nie zna tej techniki, to podczas trwania Zanzokena nie jest w stanie dostrzec pierwowzoru. Podczas trwania Zanzokena można normalnie przeprowadzać jedną akcję ofensywną.
Wymagania: 40 Energii, 40 szybkości -7 pkt treningowych
Efekt: zmylenie przeciwnika (przeciwnik nie jest w stanie się obronić przed atakiem) koszt: -200 KI na turę utrzymania
Użycie: max przez 3 tury.
UWAGA!!! Osoby znające KI FEELING mają 50% szans na obronę. Użytkownik wraz ze swoim postem rzuca kośćmi procentowymi i jeśli te przekroczą 50 to przeciwnik ma szansę na obronę.
Technika(atak) neutralna.
Wersja Defensywna
Opis: Technika dzięki, której można skutecznie uniknąć zarówno ataku energetycznego jak i fizycznego.
Wymagania: Wersja Neutralna, 60 Energii, 60 szybkości -8 pkt treningowych; techniki można się nauczyć od osób, które ją potrafią. Także u Kami-Sama, Muten Roshi, Korin,
Saichoroo, Kaio-shin.
Efekt: unik ataku fizycznego i energetycznego koszt: 70% dmg ataku
Użycie: raz na 4 tury, 3 razy w walce.
UWAGA!!! Technik o mocy przekraczającej 4-krotność naszej szybkości nie da się uniknąć.
Technika(atak) defensywna.
CHOBAKURETSUMACHA
Opis: Można to nazwać wersją chibi Final Explosion gdyż struktura obu technik jest taka sama. Jedyną różnicą jest siła rażenia i stan użytkownika po jej wykonaniu. W tym przypadku jedyną stratą dla niego jest bardzo duży ubytek KI.
Wymagania: 350 energii, max -60 pkt; gdy znamy chibi: max - 30pkt
Efekt: DMG=KI (max 80%KI); koszt: - 125%dmg
Użycie: raz w walce
UWAGA!!! Poraża każdego w zasięgu eksplozji (danego tematu). Użytkownik jest potem sparaliżowany na jedną turę (czyli nie może wykonać ataku).
Wersja Chibi:
Wymagania: 150 energii, widzieć przynajmniej raz technikę w użyciu, -30pkt
Efekt: DMG=KI (max 35%KI); koszt: - 140%dmg
Użycie: co 3 tury, max 4x w walce
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
*Jeśli uczymy się techniki sami (w przypadku technik do nauki samemu bądź z trenerem) to warunkiem jest chociaż raz widzieć jej użycie.
Uwaga!!! Punkty treningowe w przypadku przemian stałych mnożymy zależnie od transformacji.
Kaishin:
>Przyboczny x2
>Kaio x5
>Kaioshin x10
Half-Saiyan:
>Mistic x10,5
Demon:
>Super Form x5
>Perfect form x10
Changeling:
>II forma x1,5
>III forma x3
>IV forma x6
>V forma x9
Bio-Android:
>Imperfect x3
>Perfect x9
>Super Perfect x10,35 (ułamki po przemnożeniu zaokrąglamy)
Android:
>Super Android Form x3
>Super Android Form v2 x10,5 (ułamki po przemnożeniu zaokrąglamy)
Nameczanie:
>Fuzja 1 x5
>Fuzja 2 x10
Ludzie:
>Fuzja z demonem x10,5
BUKUJUTSU
Opis: Jedna z podstawowych technik każdego wojownika, umożliwia szybkie przemieszczanie się przy dosyć niskim nakładzie KI.
Wymagania: 1 Energii, -2 pkt treningowe;
Efekt: latanie;
Technika(atak) neutralna
KIAIHO
Wersja desperacka
Opis: Technika, która polega na odepchnięciu rywala na bezpieczną odległość, przez co przeciwnik nie jest w stanie wykonać ataku. Jest to technika ostatniego ratunku dla znacznie słabszego gracza.
Wobec znacznej przewagi przeciwnika wojownik pod wpływem ogromnej adrenaliny jest w stanie wykrzesać z siebie ukryte pokłady mocy, a dzięki nim powstrzymać jeden atak niskim nakładem mocy.
Wymagania: 5 Energii, -2 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga; koszt: 10% atak i technika fizyczna wroga.
Użycie: raz w walce dla słabszego co najmniej 2x od przeciwnika
Technika(atak) defensywna
Wersja defensywna
Opis: Technika, która polega na odepchnięciu rywala na bezpieczną odległość, przez co przeciwnik nie jest w stanie wykonać ataku.
Wymagania: 10 Energii, -3 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga; koszt: 20% atak fizyczny, 50% technika fizyczna (np. ki-sword).
Użycie: co 3 tury, max 5 razy w czasie walki;
Technika(atak) defensywna
Wersja defensywno-ofensywna
Opis: Ulepszenie techniki pozwala dodatkowo na zadawanie obrażeń podczas jej użycia.
Wymagania:Wersja defensywna, 30 Energii, -3 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga i zadawanie dmg = energia; koszt: dla ataku fizycznego przeciwnika 20% dmg blokowanego + 80% dmg zadawanego; dla techniki fizycznej przeciwnika 50% blokowanego + 75% dmg zadawanego.
Użycie: co 4 tury, max 3 razy w czasie walki;
UWAGA!!! Nie można używać tych dwóch wersji jedna po drugiej. Jedna wyklucza drugą więc jeśli najpierw użyliśmy wersję defensywną to aby użyć po niej defensywno-ofensywnej musimy odczekać 3 tury.
Technika(atak) defensywna
- Wersja stara (kliknij aby rozwinąć):
Wersja defensywna
Opis: Technika, która polega na odepchnięciu rywala na bezpieczną odległość, przez co przeciwnik nie jest w stanie wykonać ataku.
Wymagania: 10 Energii, -3 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga; koszt: 10% dmg ataku przeciwnika
Użycie: co 3 tury, max 5 razy w czasie walki;
Technika(atak) defensywna
Wersja defensywno-ofensywna
Opis: Ulepszenie techniki pozwala dodatkowo na zadawanie obrażeń podczas jej użycia.
Wymagania: Wersja defensywna, 30 Energii, -3 pkt treningowe;
Efekt: anulowanie ataku fizycznego wroga i zadawanie dmg = energia; koszt: 15% dmg ataku
Użycie: co 4 tury, max 3 razy w czasie walki;
Technika(atak) defensywna
UWAGA!!! Nie można używać tych dwóch wersji jedna po drugiej. Jedna wyklucza drugą więc jeśli najpierw użyliśmy wersję defensywną to aby użyć po niej defensywno-ofensywnej musimy odczekać 3 tury.
RENZOKU ENERGY DAN
Opis: Technika typowo siejąca zniszczenie.
Wymagania: 90 Energii, -14 pkt treningowych;
Efekt: KI = DMG (max 12%KI); koszt: 108% dmg
Użycie: co 3 tury, max 6 razy w walce
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
KI SWORD
Opis: Wokół dłoni tworzy się wrzecionowata poświata KI, która przybiera postać bardzo dobrze tnącego ostrza. Ponieważ przylega bezpośrednio do ręki jest łatwa w manewrowaniu.
Wymagania: 50 energii, 50 szybkości, 8 pkt treningowych;
Efekt: dmg= energia*1,1 + szybkość; koszt: 100% dmg
Użycie: Co 4 tury, max 3x w walce.
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) fizyczna
FINAL EXPLOSION
Opis: Wojownik koncentrując ogromne pokłady energii Ki i witalnej jest w
stanie doprowadzić do ogromnej eksplozji, jednak stawka jest bardzo
wysoka. Wojownik może przypłacić życiem.
Wymagania: 100 Energii, Techniki: Bukujutsu, Bakuhatsuha, Ki-Feeling,
Efekt: DMG = suma statystyk*2 + pozostała ilość KI i HP; śmierć wykonującego?; niszczy wszystko w danym temacie (uciekać komu życie miłe, SERIO)
Użycie: Użycie techniki ma być bardzo ładnie opisane. Tak dobrze jak przy przemianach/transformacjach i wymagana jest akceptacja trzech adminów. W razie braku akceptacji gracz albo pozostanie żywy z 1 HP i 1 KI, będzie nieprzytomny 5 dni, przez które nie będzie mógł wykonać treningu albo umrze(zależy od decyzji administracji).
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
Do nauki samemu bądź z trenerem:
KIENZAN
Opis: Inaczej tnąca tarcza. Potrafi przeciąć dosłownie wszystko co stanie na jej drodze.
Wymagania: 50 Energii, -14 pkt treningowych (z trenerem max -7);
Efekt: KI = DMG (max 13%KI); koszt: 110% dmg
Użycie: co 3 tury, max 6 razy w walce
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
EYE BEAM
Opis:
Strzeż się laserowego spojrzenia! Wystarczy jedna chwila, a już możesz zostać porażony!
Wymagania: 20 Energii, -4 pkt treningowe samemu (z trenerem max -2 pkt)
Efekt: unieruchomienie przeciwnika na 1 turę; koszt: 30% energii przeciwnika + 1% maksymalnej ki
Użycie: co 3 tury, max 3x w czasie walki
UWAGA!!! Technika niedostępna dla Saiyan, Halfów oraz Ludzi (poza ostatnią przemianą "fuzją z demonem"). Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
GALACTIC DONUT/ KINOTSURUGI
Opis:
1. Kinotsurugi polega na wystrzeleniu z dłoni wiązki KI w stronę wroga. Przyjmuje ona formę włóczni. Przebija przeciwnika, a on nie może się poruszyć.
2. Galactic Donut jest to pierścień który zaciska się wokół przeciwnika i także unieruchamia go. Można technikę użyć na różne sposoby. Jako pierścienie, którymi przybija się przeciwnika do ściany albo owija jeden wielki wokół rąk.
3. Sam(a) wybierasz jaką nazwę ma ta technika w twoim wykonaniu i jak dokładnie wygląda.
Wymagania: 50 energii, -10 pkt treningowych (trenerem max -5 pkt); Rasa: Half-Sayanin, Sayanin i od przedstawicieli tych ras później można się nauczyć tej techniki.
Efekt: unieruchomienie przeciwnika na 2 tury; koszt: 1% maksymalnej ki + 30% siły przeciwnika
Użycie: 2 razy na przeciwnika co 5 tur, CD: 5 tur
UWAGA!!! Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
BAKUHATSUHA
Opis: Prosty gest może zmieść z powierzchni Ziemi słabo zmodernizowane miasto lub skutecznie odstraszyć nieprzyjaciela.
Wymagania: 90 Energii, -14 pkt treningowych;
Efekt: KI = DMG (max 10%KI); koszt: 135% dmg
Użycie: max 3x w czasie walki
UWAGA!!! Można porazić każdego kto znajduje się w pobliżu (danym temacie) ale wtedy DMG dzieli się na każdego kogo chcemy zaatakować.
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
TELEKINESIS
Opis: Lewitacja cząstek to przydatna technika mająca bardzo szerokie zastosowanie. Może zarówno chronić posiadacza jak i zadawać obrażenia.
Wersja Neutralna/Ofensywna:
Wymagania: 30 energii, -8 pkt treningowych samemu (z trenerem max -4)
Efekt: pozwala przenieść za pomocą telekinezy dowolny przedmiot (a nawet innych graczy);
koszt:
> -50KI w przypadku przenoszenia przedmiotu;
> ilość energii "przenoszonego" w przypadku przenoszenia gracza.
Użycie: co 4 tury, 3 razy w walce
UWAGA!!! Jeśli w trakcie "przenoszenia" innego gracza mamy ochotę grzmotnąć nim o glebę bądź rzucić w niego "przenoszonym" przedmiotem to dmg tegoż ataku = siła + energia.
Technika(atak) neutralna/ofensywna
Wersja Paraliżująca:
Wymagania: Wersja neutralna, 60 energii, -6 pkt treningowych samemu (z trenerem max -3)
Efekt: Paraliż przeciwnika na określoną ilość tur; koszt: ilość energii przeciwnika *1,5;
Długość paraliżu:
> Jeśli przeciwnik ma do 1,5 raza więcej energii to na paraliż na 2 tury; +20% energii przeciwnika do kosztu.
> Jeśli od 1,5 do 3 to na 1. +10% energii przeciwnika do kosztu.
> Jeśli powyżej 3 to nie da się go sparaliżować
Użycie: 2 razy w walce; Co 5 tur
UWAGA!!! W trakcie trwania paraliżu możliwe jest tylko i wyłącznie używanie ataków fizycznych. Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
Do nauki tylko z trenerem:
MULTI FORM/ SHISHIN NO KEN
Opis: Technika polegająca na powieleniu postaci w celu zarówno zmylenia przeciwnika, jak i zadania wielu ciosów w tym samym przedziale czasowym. Wojownik rozdziela się na parę części. Maksymalnie cztery. Wraz z podziałem dzielą się też statystyki.
Wymagania: 50 energii, max -8 pkt treningowych; Rasa: Człowiek, Nameczanin lub Demon (od przedstawicieli tych ras potrafiących tą technikę mogą się uczyć inne osoby).
Efekt: stworzenie wiernych kopii; koszt: - 400 Ki na kopię, która posiada 1/x mocy oryginału.
Użycie: Maksymalnie 4 kopie w czasie walki.
x - liczba części na jaką się dzielisz. Jeżeli np. na 3 części, to każda ma 1/3 statystyk.
Technika(atak) neutralna
BARIERRE
Opis: Wojownik tworzy bardzo silną barierę energetyczną wokół własnego ciała, dzięki czemu jest w stanie zatrzymać atak energetyczny.
Wymagania: 130 energii, max -18 pkt treningowych (z trenerem max -9), Bukujutsu.
Rasa: Saiyan, Android, Kaishin mogą nauczyć się jej sami pod warunkiem widzenia techniki w użyciu, można nauczyć się techniki od osoby, która ją umie.
Efekt: Zatrzymuje atak energetyczny; koszt: 60% dmg ataku.
Użycie: 130 energii - 1 użycie. 400 energii - 2 razy. 1000 - trzy użycia.
- maksymalna liczba użyć w czasie walki to 3.
- użycie co 3 tury.
Technika(atak) defensywna
TAIYOKEN
Opis: Technika, która oślepia wroga na krótki czas
Wymagania: -3 pkt treningowe, 45 Energii; tylko u Genialnego Żółwia, w pałacu Kami-Samy oraz Tsurusennina (można nauczyć się też u osób, które to potrafią);
Efekt: oślepienie wroga przez 2 tury (jeśli przeciwnika zna Ki Feeling to przez 1 turę); koszt: - 400KI + 10% szybkości przeciwnika
Użycie: raz w walce; CD: 3 tury
UWAGA!!! Aby wykonać inną technikę paraliżującą musisz odczekać ten sam czas co dla tej techniki.
Technika(atak) paraliżująca
ZANZOKEN
Wersja Neutralna
Opis: Technika oparta na iluzji, tworząca wiele identycznych kopii w ruchu. Jeśli rywal nie zna tej techniki, to podczas trwania Zanzokena nie jest w stanie dostrzec pierwowzoru. Podczas trwania Zanzokena można normalnie przeprowadzać jedną akcję ofensywną.
Wymagania: 40 Energii, 40 szybkości -7 pkt treningowych
Efekt: zmylenie przeciwnika (przeciwnik nie jest w stanie się obronić przed atakiem) koszt: -200 KI na turę utrzymania
Użycie: max przez 3 tury.
UWAGA!!! Osoby znające KI FEELING mają 50% szans na obronę. Użytkownik wraz ze swoim postem rzuca kośćmi procentowymi i jeśli te przekroczą 50 to przeciwnik ma szansę na obronę.
Technika(atak) neutralna.
Wersja Defensywna
Opis: Technika dzięki, której można skutecznie uniknąć zarówno ataku energetycznego jak i fizycznego.
Wymagania: Wersja Neutralna, 60 Energii, 60 szybkości -8 pkt treningowych; techniki można się nauczyć od osób, które ją potrafią. Także u Kami-Sama, Muten Roshi, Korin,
Saichoroo, Kaio-shin.
Efekt: unik ataku fizycznego i energetycznego koszt: 70% dmg ataku
Użycie: raz na 4 tury, 3 razy w walce.
UWAGA!!! Technik o mocy przekraczającej 4-krotność naszej szybkości nie da się uniknąć.
Technika(atak) defensywna.
CHOBAKURETSUMACHA
Opis: Można to nazwać wersją chibi Final Explosion gdyż struktura obu technik jest taka sama. Jedyną różnicą jest siła rażenia i stan użytkownika po jej wykonaniu. W tym przypadku jedyną stratą dla niego jest bardzo duży ubytek KI.
Wymagania: 350 energii, max -60 pkt; gdy znamy chibi: max - 30pkt
Efekt: DMG=KI (max 80%KI); koszt: - 125%dmg
Użycie: raz w walce
UWAGA!!! Poraża każdego w zasięgu eksplozji (danego tematu). Użytkownik jest potem sparaliżowany na jedną turę (czyli nie może wykonać ataku).
Wersja Chibi:
Wymagania: 150 energii, widzieć przynajmniej raz technikę w użyciu, -30pkt
Efekt: DMG=KI (max 35%KI); koszt: - 140%dmg
Użycie: co 3 tury, max 4x w walce
Technika(atak) ofensywna
Technika(atak) energetyczna
*Jeśli uczymy się techniki sami (w przypadku technik do nauki samemu bądź z trenerem) to warunkiem jest chociaż raz widzieć jej użycie.
Uwaga!!! Punkty treningowe w przypadku przemian stałych mnożymy zależnie od transformacji.
Kaishin:
>Przyboczny x2
>Kaio x5
>Kaioshin x10
Half-Saiyan:
>Mistic x10,5
Demon:
>Super Form x5
>Perfect form x10
Changeling:
>II forma x1,5
>III forma x3
>IV forma x6
>V forma x9
Bio-Android:
>Imperfect x3
>Perfect x9
>Super Perfect x10,35 (ułamki po przemnożeniu zaokrąglamy)
Android:
>Super Android Form x3
>Super Android Form v2 x10,5 (ułamki po przemnożeniu zaokrąglamy)
Nameczanie:
>Fuzja 1 x5
>Fuzja 2 x10
Ludzie:
>Fuzja z demonem x10,5
Pozwolenia na tym forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach